Unreal Engine:
Kompetenz in der Anwendung

Lernen Sie die Fähigkeiten, die Sie brauchen, um in der Architektur, Automobilbranche, Film und Fernsehen, Spieleentwicklung und anderen innovativen Branchen erfolgreich zu sein.
Erfahren Sie mehr über die Einsatzmöglichkeiten unter unrealengine.com

 
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Dozenten

 
 
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Thomas Ott

begann seine Karriere 2014 als Supervisor am SAE Institute Zürich. Im Jahr 2017 erhielt er den Bachelor of Arts, vergeben von der Middlesex University London. Erste Programmierkenntnisse sammelte er, indem er ein Virtual-Reality-Spiel entwarf und programmierte. Seit 2016 war er als Head Instructor am SAE Institute Zürich für das Game Art Department verantwortlich und wurde schnell zu einem geschätzten Lehrer, Unterstützer, Leiter, Kollegen und Freund für viele. Derzeit konzentriert er sich stark auf die Nutzung von Videospieltechnologie für fotorealistische und interaktive Echtzeitanwendungen, hauptsächlich für Augmented und Virtual Realities.

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Patrick Möchel

begann seine Karriere als 3D Artist bei Crytek Frankfurt. Nachdem er hauptsächlich an Crysis 2 gearbeitet hat, wechselte er zu Guerrilla Games Amsterdam. Dort trug er zur Environment Art für das Killzone Franchise und die Vorproduktion von Horizon: Zero Dawn bei. Seinem Wunsch folgend, seine Erfahrungen weiterzugeben und andere zu inspirieren und zu unterstützen, wurde er Head Instructor Game Art am SAE Institute Hamburg. Seit der Gründung der Echtzeit GmbH im Jahr 2018 beschäftigt er sich mit der Produktion interaktiver Software und Echtzeit-Visualisierung.

 

Leonard Walzer

begann seine Karriere 2014 als Software Developer & Game Designer bei Honeycomb Lab in Tokio. Seit dem Jahr 2019 arbeitet er am SAE Institute Zürich im Bereich Games Programming.
2021 machte er seinen Bachelor of Science Abschluss. Im Anschluss machte er eine Weiterbildung für Erwachsenenbildung (SVEB 1) bei Tri Education und ist nun verifizierter Andragoge. Im Bereich VR Game Development sammelte er praktische Erfahrungen bei der Zusammenarbeit mit einem japanisches Entwicklerstudio. Er spricht fliessend Japanisch und ist seit 2022 Teil der Echtzeit.

 
 
 

 
 
 

Echtzeit GmbH bietet Unreal-Engine-Schulungen in direkter Zusammenarbeit mit Epic Games Inc. an, die von Einsteigerkursen bis hin zu individueller projektbezogener Unterstützung und Anleitung reichen.

Unsere Dozenten kommen aus der Bildungsbranche und verfügen über jahrelange Entwicklungserfahrung. Sie widmen sich der Aufgabe, ihr Wissen weiterzugeben und Einzelpersonen und Unternehmen in die Lage zu versetzen, ihre Visionen mithilfe modernster Technologie zu verwirklichen.

 
 

Echtzeit GmbH

Gegründet 2018, bietet die Echtzeit massgeschneiderte interaktive Echtzeit-Visualisierungslösungen und forciert den Einsatz von Augmented und Virtual Reality Technologien. Wir sind in den Bereichen Architektur- und Produkt-Visualisierung, interaktive Tool-Entwicklung, öffentlicher Dienst und Planung sowie Wissenschaft und Forschung tätig.

Aus den Bereichen Bildung, Softwareentwicklung, AAA-Videospielproduktion und Architektur kommend, bündeln wir tiefgreifende Erfahrungen und langjährig aufgebaute Kompetenzen in unserem Tagesgeschäft.

Die Echtzeit steht für einen einfachen und intuitiven Zugang zu komplexen Sachverhalten und technischen Systemen. Durch den Einsatz modernster Technologien ermöglichen wir unseren Kunden visuelle und interaktive Kommunikation komplett in Echtzeit.

Bei der Anwendung unserer Technologien steht der Mensch immer im Mittelpunkt der Designphilosophie, sowohl bei der Projektkonzeption als auch bei der Umsetzung.

Wir arbeiten direkt und eng mit unseren Kunden zusammen und stellen höchste Ansprüche an Qualität und Wirtschaftlichkeit an unsere Lösungen.

Im Jahr 2021 wurden Thomas Ott und Patrick Möchel zu Unreal Authorized Trainern qualifiziert.